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3DmAx渲染 白点

显示了光子,把显示光子关掉。

max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。 vr灯光模拟室外灯光或作为场景其他主光时,由于默认灯光细分为8,很容易产生白色斑点,解决的办法就是提高灯光细分参数,将“8”调整为“16”或者“32”等,相应的渲染时间也会增加。 灯光细分就相当于...

渲染设置,颜色贴图勾选上子像素贴图和钳制输出 然后在渲染看看是否还会有这样的问题

这三个值改成0.75,0.004,20.应该就好了

取消光子图卷展栏里的显示采样。

貌似你勾选了发光贴图下面的“显示采样”

你在颜色映射里 把子像素贴图勾上试试。。。 我原来作图的时候也遇到过这种情况 小图的时候没啥白点 渲大图的时候就会有 要是子像素贴图还是不行 你看看是不是你的材质添加高光了 把材质的高光调低或者去掉再看看吧。。。

主要有以下几方面的原因: 材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。 材质细分不够,建议把材质细分提高。 取消光子图卷展栏里的显示采样。

主要有以下几方面的原因: 材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。 材质细分不够,建议把材质细分提高。 取消光子图卷展栏里的显示采样

看你的截图,是在发光图中,你不小心勾选了显示采样。取消勾选即可!

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